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Cette page est une FAQ non officiel et n'est en aucun cas affiliée à Notch ou Mojang.
Toute les réponses sont accompagné d'un lien vers la source où j'ai obtenue l'information.
Enfin, gardez à l'esprit que toutes ces réponses ne sont valable que dans l'état actuel du projet (encore loin de l'alpha). Tout élément est suceptible de changer n'importe quand.
Autre langage disponible : de / en / fr / nl / pt-BR / zh-TW
Si vous le souhaitez vous pouvez aidez à corriger et traduire cette page ! Rendez-vous sur github
Je ne suis pas sur.
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Personnellement j'ai écris mon propre petit assembleur, il n'est pas parfait mais je l'aime bien. Mais plusieurs personnes on commencer à travailler sur un back-end, vous pouvez suivre le projet sur github.
Pour l'instant non.
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Tant que ça ressemble à du low-poly ça me va :)
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Il l'est maintenant oui, mais à l'époque c'étais une merveille.
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Je suis en train de considérer l'ajout d'un mode wireframe ;)
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Il y avais quelques textures pour les planètes oui. Mais je vais me battre contre ça avec PLUS DE POLYGONES.
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BIEN SUR qu'on pourras. Mais ça seras des polygones !
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Oui, et j'utiliserais surement d'autres effets. Mais le look principale seras "non-texturé".
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Esthétique. J'ai envie de capturer l'idée du look du futur que l'on se faisait dans les années 80.
0x10c est une simulation spatiale Elite-like. Vous serez capable de commercer, vous battres, vider les épaves, miner, etc. Le tout dans un univers proche de la destruction.
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Dans un univers parallèle, la course à l'espace ne c'est jamais arrétée. Les voyages dans l'espace ont gagné en popularité chez les corporations et les individus riches.
En 1988, de nouvelles cellules de sommeil prolongé, compatible avec les processeurs 16 bits populaires de l'époque, sont créées. Malheureusement, elles utilisais un format big-endian alors que le DCPU-16 nécessitais du little-endian. Cette erreur menas à un bug dans le driver, menant à considérer un sommeil de 0x0000 0000 0000 0001 année à durer 0x0001 0000 0000 0000 années.
Nous somme maintenant en 281 474 976 712 644 après J.C, et les première personne perdu commence à se réveiller dans un univres proche de l'extinction; toutes les galaxie perdu à jamais suite au redshift, plus aucunes étoiles ne se forme, et l'univers est dominé par les trous noirs supermassifs.
Lien : 0x10c.com
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Le prix n'est pas décider encore. Mais l'accès au multivers nécessiteras surement un abonnement, étant donné que même non connecté il faudras continuer de simuler l'ordinateur et calculer les trajectoires du joueur.
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Le free-2-play est une arnaque.
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Pour que les mauvaises nouvelles sois dites le plus tôt possible.
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Oui
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Le logo est rendu à l'aide du prototype de moteur de jeu actuel.
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Je ne sais pas encore !
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Oui
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Oui
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Je l'espère.
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Hummm... en terme d'evolution, c'est hautement impropable.
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J'espère bien oui. Pour des raisons de gameplay tout pourras être réparé temporairement avec du duct tape.
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Il y auras un gameplay autours des planètes.
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Oui, mais le DCPU-16 non.
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Oui, l'arnaque est juste là, dans le nom. Ce n'est pas gratuit. Les dévellopeurs font plus d'argents avec le "free to play".
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Mourir dans le jeu veux dire que toi (et ton vaisseau) respawneront. Immortalité Quantique ! Tu vivras dans un univers parallèle qui seras éxactement le même (ormis que tu n'y es jamais mort).
Je ne suis pas sur.
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Première personne à l'intérieur du vaisseau.
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J'ai plus ou moins décidé oui.
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Des graphismes simple, très simple. Le jeu n'auras pas de texture, uniquement des aplats de couleurs avec gestion de la lumière, mais pas de textures (juste quelques unes)
Les étoiles et planètes seront très jolies.
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Esthétique. J'ai envie de capturer l'idée du look du futur que l'on se faisait dans les années 80.
Oui, et j'utiliserais surement d'autres effets. Mais le look principale seras "non-texturé".
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BIEN SUR qu'on pourras. Mais ça seras des polygones !
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Il y avais quelques textures pour les planètes oui. Mais je vais me battre contre ça avec PLUS DE POLYGONES.
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Je suis en train de considérer l'ajout d'un mode wireframe ;)
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Il l'est maintenant oui, mais à l'époque c'étais une merveille.
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Tant que ça ressemble à du low-poly ça me va :)
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Dans ce jeu l'ordinateur de bord seras entièrement simulable et programmable en utilisant un langage d'assemblage. Les spécifications du CPU sont disponible ici.
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Le nom du CPU est DCPU-16 et c'est un processeur 16 bits.
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Je l'espère oui :)
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Yes
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C'est pour l'instant le seul CPU.
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Je ne les arrêterai pas, les joueurs devront le faire eux même.
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Une fois que des logiciels seront accessible en jeu, l'ordinateur sera utilisable comme n'importe quels ordinateurs réels.
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C'est l'idée oui !
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Oui, je vise 3 CPUs comme étant un nombre résonnable.
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Pour l'instant 1.44Mo 3½ pouces
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Je vise les 100khz pour l'instant
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Bien sur !
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Oui
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Les joueurs devront créer leur propre OS pour ça ;)
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Oui, les ordinateurs fonctionne comme les notres :)
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Quelqu'un devras écrire un loader ;) Il y auras des disquettes dans le jeu pour ceux qui aime les artefacts, ou un réseau radio.
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Absolument. Les joueurs pourront aussi créer les leurs.
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En quelque sorte, oui.
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Si tu parles de l'effet de lentille gravitationnel, j'y compte bien. Si cela colle au style visuel.
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Je vais faire des concessions pour le gameplay. Ça ne serais pas 100% juste, mais pas non plus totalement irréel.
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Ça dépends de l'échelle. Sur celle ci, à peu près 4.
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Oui.
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Oui pour le premier, il est possible que je rende le temps non relatif pour des raisons de gameplay. L'écologie, peut-être... la vie seras presque entièrement morte.
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Oui
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Je n'aime pas les interruptions! Je pense implementer une jolie petite message-queue à la place.
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Non
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Pour que l'émulation soit efficace la valeur est en faite modifié avant de déduire le nombre de cycle. Ils ne sont réaliser qu'après modifications.
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Je ne suis pas allé aussi loin encore. Je pense mettre en place une message-queue accessible ne mémoire. surement.
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ADD stock la retenue dans le registre O, mais ne l'utilise pas. Tu dois l'appliquer manuellement avec ADD <dest> O
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Il boucle, l'émulateur ne tente pas de résoudre le problème d'arrets des algorithmes ;)
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Non, je dois faire des sacrifices pour conserver une bonne vitesse d'émulation.
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0
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Ben, oops ! :D
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SP démarre à 0 et un premier PUSH est réalisé pour faire --SP, qui donne 0xffff. Tout le reste démarre à 0.
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Tu peux faire ce que tu veux à ce propos, mais le jeu suivras les spécifications.
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Pour l'instant non.
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Personnellement j'ai écris mon propre petit assembleur, il n'est pas parfait mais je l'aime bien. Mais plusieurs personnes on commencer à travailler sur un back-end, vous pouvez suivre le projet sur github.